最近、蟻本と呼ばれる本を使って競技プログラミングの勉強をしています。 動的計画法でナップサック問題を解く部分で、最適値ではなく最適解(選ぶ品物の番号)を求めるコードが書かれていなかったので、少し調べてみました。 各品物が使われるかどうかを、作…
一応は前回の記事の続きにあたりますが、コードの内容はほとんど別物です。 前回の記事ではゲームの方針として脱出ゲームのようなものを考えていましたが、今回はやや方向性を変えギャルゲーっぽいものを作ることを想定します。 今回の記事でやりたいことは…
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