2019-09-30から1日間の記事一覧

【C#/Unity】出現率から項目を一つルーレット選択で選ぶ拡張メソッド

RPGなどで、出現率(選択確率)などからある項目を一つ選びたい場面がしばしばあると考えられます。 例えば、敵の各行動が行われる確率を以下のようにDictionary形式で表すとするとき var enemyActionProbs = new Dictionary<string, int>() { { "attack", 60 }, { "guard",</string,>…